Unity의 ScriptableObject와 똑같은 포지션이다.Asset으로 관리되는 DataTable이고 자체적으로 직렬화돼있어 관리가 편하다하지만, 소규모의 데이터테이블로는 사용하기 좋지만 전투나 아이템과 같은 대규모 데이터의 경우에는 UI적으로 관리하기가 어렵다. 1. Structure 생성2. Structure에 필드 추가각각의 필드들은 DataTable의 Column이 된다.3. DataTable 생성 DataTable을 추가하면 Structure를 선택할 수 있다. 미리 만들어 놓았던 CreatureData Structure를 지정한다.미리 만들어 놓았던 Structure의 필드들이 Datatable의 Column이 된 모습이다.Row Name은 Key가 된다. 4. Data Table에 Da..