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기업 실적으로 소비자 심리 파악

월마트, 베스트 바이, 타겟, 코스트코 같은 기업들은 소비자 구매 패턴과 경제 건강의 중요한 지표가 될 수 있다. 이들의 실적이 좋으면 소비자 신뢰와 경제 활동이 강하다는 신호로 해석될 수 있다. 하지만, 미국 주식 시장은 다양한 산업(예: 기술, 금융, 에너지, 헬스케어 등)과 글로벌 경제 상황, 금리 변화, 정부 정책, 지정학적 리스크 등 여러 요인의 영향을 받는다. 따라서 한 두 개의 산업군이나 소매업체의 전망만으로 전체 시장의 방향을 단정하기는 어렵다. 경제의 긍정적 측면소비자 지출 증가:우량 소매업체의 좋은 실적은 소비자들이 상품과 서비스를 활발하게 구매하고 있음을 나타낸다. 이는 경제 성장의 주요 동력인 소비자 지출이 견조하다는 신호이다.소비자 신뢰 향상:소비자들이 경제 상황에 대해 긍정적인 ..

고점 찾기 - Margin Debt 분석

Margin Debt란투자자들이 주식을 구매하기 위해 증권사로부터 돈을 빌린 총액을 의미한다. 즉, 주식에 대한 투자자들의 관심과 시장이 얼마나 과열되어 있는지를 나타내는 지표이다. 일반적으로 주식시장이 상승세를 보일 때, 투자자들은 더 많은 돈을 투자하려는 심리가 생기며 더 많은 돈을 빌리려고한다.Margin Debt가 증가하면 투자 심리가 긍정적이며 시장이 상승될 가능성이 높아짐을 의미한다.Margin Debt가 감소하면 투자 심리가 부정적이며 시장이 하락될 가능성이 높아짐을 의미한다.차트 예시차트 개요파란색 선: S&P 500 시가총액(단위: 조 달러 혹은 해당 지표의 상대값)빨간색 선: 미국 증권사 브로커리지 계좌에서의 마진 부채(Margin Debt, 단위: 억 달러 혹은 십억 달러)X축(연도)..

[블루 프린트] 데이터 테이블

Unity의 ScriptableObject와 똑같은 포지션이다.Asset으로 관리되는 DataTable이고 자체적으로 직렬화돼있어 관리가 편하다하지만, 소규모의 데이터테이블로는 사용하기 좋지만 전투나 아이템과 같은 대규모 데이터의 경우에는 UI적으로 관리하기가 어렵다. 1. Structure 생성2. Structure에 필드 추가각각의 필드들은 DataTable의 Column이 된다.3. DataTable 생성 DataTable을 추가하면 Structure를 선택할 수 있다. 미리 만들어 놓았던 CreatureData Structure를 지정한다.미리 만들어 놓았던 Structure의 필드들이 Datatable의 Column이 된 모습이다.Row Name은 Key가 된다. 4. Data Table에 Da..

게임엔진/Unreal 2024.06.18

[블루 프린트] 상속

코드에서도 익히 알고 있던 상속의 개념을 블루프린트에서도 적용 가능하다.자식 블루프린트의 Class Settings를 누르면 Details가 보이고 여기서 Parent Class를 지정해줄 수 있다.상속을 적용해보면 위와 같이 같은 네이밍의 변수들이나 함수들에 에러가 많이 발생하니 당황하지 말자 코드였어도 똑같이 발생하는 에러다. 따라서 부모 블루프린터에 선언한 변수를 자식노드에서 그대로 사용하면 된다. 이제부터 Animation이나 상태에 따른 이벤트 및 이동 로직은 부모에서 관리하고 자식 노드인 플레이어 블루프린트에서는 Input에 따른 상태지정 로직만 남겨둔다.

게임엔진/Unreal 2024.06.17

[블루 프린트] 객체(Actor) 이동

Actor의 이동을 제어하기 위한 블루프린터 function에 대해 알아보자. 1. SetActorLocation키 입력에 의해 현재 상태가 Move일 때, Actor의 새로운 위치를 Set함으로써 이동시키는 function이다.Get Actor Location으로 현재 위치 값을 가져오고, Select를 이용하여 Up, Down, Left, Right에 따라 미리 Vector값을 할당하여 이 두 값을 더해준다. 더해진 값을 Set Actor Location에 전달하여 Actor 위치가 새롭게 갱신된다.프레임에 따라 속도값을 균등하게 맞추기 위해 World Delta Seconds를 Speed에 곱해주었다. Sweep설정을 하면 오브젝트와 충돌처리를 하여 이동을 막는다. 2. AddMovementInpu..

게임엔진/Unreal 2024.05.05

[블루 프린트] Enum

1. Enum 만들기 Enum을 추가하여 관리해줄 상태들을 등록한다. (EDirection으로 명명함) EDirection이라하는 Enum 자료형으로 Direction 변수를 생성한다. Direction 변수를 블루프린터 상에 드래그 앤 드랍하여 Get Direction과 Set Direction을 볼 수 있다. - 예시를 살펴보면 MoveUp/MoveRight노드(Axis Mappings)로 부터 값을 받아온다.  (https://codejb.tistory.com/146의 입력매핑 참고)- 최적화를 위해 Compare Float 매크로를 이용하여 Input 값이 0.0으로 ==인 경우에는 기능을 비워두고 초과 혹은 미만인 경우 Direction에 값을 Set해주고 있다. 이로써 Direction의 Va..

게임엔진/Unreal 2024.05.05

[블루 프린트] 상태에 따라 분기 나누기 Switch와 Select 노드

Direction 상태에 따라 FlipBook을 제어하려고 할 때, Switch를 이용하느냐, Select를 이용하느냐에 따라 블루프린터를 조금 더 간략하게 디자인할 수 있다.1. Switch 이용 Direction Enum에 따라 Up,Down,Left,Right 실행(Exec)핀이 생성되었고, 핀을 Set FlipBook노드에 연결한 모습이다. 2. Select 이용  Select 노드에서 한 번에 Flipbook값까지 설정해주고, 이를 리턴하여 Set FlipBook노드에 전달한 모습이다. 훨씬 간결해진다. 이게 가능한 이유는셀렉트에서 핀타입을 자유롭게 변경 가능하기 때문이다.여기서는 핀 타입을 Paper Flipbook으로 했고 Index가 Direction Enum(Up,Down,Left,Rig..

게임엔진/Unreal 2024.01.31

[블루 프린트]입력 이벤트 여러가지 방법

1. 블루 프린트 이벤트 이용 (나이브한 방식)- 블루 프린트에서 오른쪽 마우스 클릭- Keyboard Events에서 원하는 입력 이벤트 노드를 사용한다. 2. 언리얼 엔진의 입력 세팅 이용 (언리얼 권장) (문서)https://www.unrealengine.com/ko/blog/input-action-and-axis-mappings-in-ue4동작 매핑(Action Mapping) :  키 누르고 뗴는 데에 대한 액션축 매핑(Axis Mapping) : 연속적인 범위가 있는 입력에 대한 액션(키 입력에 대한 value를 설정한다는 의미) 동작 매핑Action Mappings에 Attack이라는 함수를 등록함으로써 InputAction Attack이라는 노드가 자동으로 추가된 모습.Space Bar를 ..

게임엔진/Unreal 2024.01.30

2. Unity Gaming Service - Cloud Code 세팅 (Serverless Cloud Function)

https://docs.unity.com/ugs/en-us/manual/cloud-code/manual/modules/getting-started일단 Cloud Code를 쓰는 사람이 전세계에 한 명도 없는건지 뭔지 모르겠지만 공식문서 말곤 정보가 하나도 없다.그래서 직접 Cloud Code를 생성하고 unity에 Integration하는 것까지 설명하려고 한다.그런데, 좀 많이 복잡하다.UGS가 Unity에 Integration하기 좋을 것이라는 뇌피셜은 취소하도록 하겠다. UGS 포털 LiveOps를 보면 Cloud Code가 있다 거기에 Modules에 우리의 백엔드 코드를 넣어야한다.https://dashboard.unity3d.com/gaming우리의 백엔드 코드를 클라우드에 올리려면 UGS C..

1. 싱글게임 클라우드 뭐 쓰지?

유니티 기반의 모바일 싱글 게임에 클라우드를 인테그레이션 해야한다. 필수로 필요한 서비스는 아래와 같다. Integration이 원활해야 한다. Unity 클라가 C#으로 개발될 것이기 때문에 백엔드 또한 C#으로 문제없이 돌아가야한다. 서버리스 클라우드 펑션을 제공해야한다. 클라우드 스토리지를 제공해야한다. 가격이 합리적이어야 한다. UI가 깔끔해야한다. 추가로 필요한 서비스는 아래와 같다. Authentication서비스를 제공하여 GPGS, Game Center 구현이 쉬워야 한다. Analytics를 제공하며 UI가 깔끔하여 추적이 쉬워야 한다. 번들을 올려놓을 CDN을 제공해줘야 한다. 후보군 리스트 Unity의 UGS(Unity Gaming Service) : 선정! AWS의 Lambda MS..