텍스쳐의 필요성 지난 시간까지 살펴보면서 하나의 모델이 만들어지기 까지 수많은 연산 과정이 있었다. 그런데, 울퉁불퉁한 목재, 표면의 굴곡등을 3D 모델링한다면 그만큼 더 많은 연산이 필요할 것이다.(거의 불가능에 가깝다) 반면, 3D모델링을 하지 않는다면 굴곡에 의해 발생하는 음영감을 표현할 수 없어 사실감이 저하된다. 따라서, 3D모델링과 텍스쳐를 적절히 조화시키는것이 매우 중요하다 텍스쳐는 마치 시트지를 붙이듯이 사실감이 높게 적용된 그림을 오브젝트 표면에 입히는 것이다. 라이트 매핑 : 빛의 효과 등을 미리 계산하여 이미지로 만든 후, 물체의 표면 위에 올리는 것도 가능하다 주변 매핑 : 물체 외부환경을 매핑하여, 반사되고 있는 반짝이는 물체면을 표현한다. 텍스쳐의 개념 텍스쳐는 특정 모양의 이미..