디스플레이 리스트 Display 콜백함수에서 계산을 줄이기 위한 그래픽 속도 향상 솔루션 Display 콜백함수에서 Object의 색상 점 등을 계산하면 display 시의 load가 커짐 Object의 수가 많아지고, 복잡해 질 수록 속도 저하 Object를 미리 만들어 list에 넣어 두고, 콜백 함수에서는 이를 재사용 예시 코드 int list_id // 전역변수 생성 void createList(){ list_id = glGenLists(1); // list 1개 생성 glNewList(list_id, GL_COMPILE); //list의 시작, 컴파일(계산)만 수행함 glBegin(GL_POLYGON); //그릴 내용 glEnd(); glEndList();//리스트 종료 } createList(..