지금처럼 엣지로 인해 각져 있는 오브젝트를 엣지수를 증가시켜 하이폴리로 만들기 위해서는 Modifier인 TurboSmooth를 이용할 수 있었다. 하지만 Editable Poly 모디파이어는 Edit Poly와 다르게 Subdivision Surface에서 Use NURMS Subdivision을 통해 TurboSmooth기능을 제공해준다. 여기서 전체 다 Use NURMS Subdivision을 하는게 아니라 일부만 적용하고 싶다라면 적용하고 싶지 않은 부분을 Smoothing그룹으로 지정해주면 해당 부분만 각을 유지한다. 이는 Turbo Smooth에도 있는 기능이다. Editable Poly 상태에 종속된 Turbo Smooth를 적용하고 싶다면 NURMS를 사용하면되고 Modifier 스택 구조..